در بازار امروز، برتری هر سازنده و ناشر، سودآوری و کسب درآمد است. این واقعیت برای ابرشرکتهایی همانند مایکروسافت بیش از پیش صدق میکند. چند ماه پیش خبر اخراج ۱۹۰۰ نفر از کارکنان اکتیویژن بلیزارد و چند هفته پیش تعطیلی دو استودیو بازیسازی منتشر شد و آشکار است که مایکروسافت صبر خود را از دست داده و از بخش گیمینگ سود میخواهد. اکسباکس برای احیای جایگاه درخشان خود در طول سالهای گذشته، نیازمند یک نفس تازه است و باید مطابق انتظارهای مایکروسافت رشد یابد. در اینجا است که کالآفدیوتی به عنوان نجاتدهنده برند اکسباکس و محرک گیمپس به میان آمد.
کالآفدیوتی در طول یک دهه گذشته، مدام جزو پرفروشترینهای سال بوده و حتی در مقطعی موفق شد مقام اول فروش بازی را در بازار سال به دست آورد. اما روند کیفی عناوین حداقل در طول سه تا چهار سال اخیر دچار نوسانهای زیادی شده و سال گذشته با انتشار مدرنورفر ۳ به اوج خود رسید. جایی که صبر طرفداران لبریز شد و آنها قیمت کامل هفتاد دلاری برای محصولی که در میانه فرآیند تولید، قرار بود یک بسته الحاقی باشد را منصفانه نمیدانستند. نسخه سوم مدرنورفر، یک کمپین سهساعته داشت و محتوای آنلاین آن هم چیز بیشتری نسبت به نسخه قبلی برای ارائه نداشت و همه این عوامل دست به دستهم دادند تا این اثر به یکی از بدترین بازیهای تاریخ سری تبدیل شود.
اکنون که بلکاپس ۶ رسما معارفه شده و اخباری از فرآیند ساخت بازی به گوش رسیده، آشکار است که اکتیویژن چه ریسک بزرگی را انجام داده تا نسخه تازه کالآفدیوتی با بهترین کیفیت ممکن به دست مخاطبان برسد. از تاخیر حدود یکساله تا فرآیند ساخت چهارساله، اهداف بلندپروازانهتر تریارک و قطعا قربانی کردن اسلجهمر و نسخه سوم مدرنورفر، نشان از آن دارد که بلکاپس ۶ باید همان نقطه عطف باشد که کالآفدیوتی به آن نیاز دارد.
اما امسال موضوع متفاوت است و اکتیویژنی که بار نام سنگین ناشر کالآفدیوتی را به دوش میکشد، تحتنظر ردموندیها و استودیوهای بازی اکسباکس قرار دارد. خرید هفتاد میلیارد دلاری اکتیویژن بلیزارد، وضعیت اکسباکس را در روزگار پرمشکل صنعت متحول کرده و کار را به جایی رسانده که مایکروسافت دیدگاه خود نسبت به بخش گیمینگ را تغییر داده و اکنون از سرکوبهای آن میخواهد تا از ریخت و پاشها بیشترین منفعت را بگیرد و اکسباکس و سرویس اشتراکی پرطرفدارش یعنی گیمپس به رشد برسد.
کالآفدیوتی بلکاپس ۶ در حال حاضر اولین بازی این سری پرفروش خواهد بود که روز انتشار در سرویس گیمپس قرار میگیرد. این بدان معناست که مایکروسافت حاضر به انجام قمار شده تا از فروش چند میلیون نسخه هفتاد دلاری روی پلتفرمهای خود بگذرد و در ازای این فروش بزرگ را فدای رشد گیمپس کند. قطعا این تنها آغاز یک روند پرهیاهو است و احتمالا یکی از برنامههای بزرگ اکسباکس در شوکهای آینده، معارفه و انتشار تمام بازیهای کالآفدیوتی بر سرویس گیمپس باشد. چه این اتفاق بیفتد چه نشود، قیمت گیمپس اکنون بیشتر از قبل خود را به مخاطبان بازیهای ویدیویی توجیه میکند. بازیکنان میتوانند یکی از شوقانگیزترین و پرآوازهترین فرنچایزهای دنیای بازی را با هزینهای بسیار کمتر تجربه کنند.
قطعا توانایی بازی کالآفدیوتی تنها با ۱۷ دلار (در ماه و تا لحظه نگارش این متن) فرصتی است که نمونه آن را کمتر در صنعت بازی دیدهایم. به همین جهت واقعا دور از انتظار نیست که اکسباکس ریسک افزایش قیمت گیمپس را هم به جان بخرد، تا جایی که قرار است کالآفدیوتی با کاربران گیمپس برقرار کند، همزمان شود با افزایش قیمت و در نتیجه رشد گیمپس و سودآوری. ماهها است که شایعاتی به گوش میرسد حاکی از آنکه سرکوبهای اکسباکس برنامه افزایش قیمت اشتراکهای سرویس را در نظر داشتهاند؛ اما در برابر هر افزایش قیمتی، باید محصولی هم ارائه شود که این افزایش را توجیه کند و به نظر انتشار کالآفدیوتی در سرویس در راستای همین برنامه است.
این در حالی است که اتفاقات حول بلکاپس ۶ به تنهایی اهمیت بسیار زیادی برای سری خواهد داشت. اینکه گویا قرار است برای اولین بار با یک کالآفدیوتی جهانباز روبرو باشیم و از طرفی احتمالا این نسخه پایانی بر ارائه سالیانه سری باشد. سرکوبهای اکسباکس پیش از قطعی شدن خرید اکتیویژن چندین بار اعلام کردند که آنها توقف انتشار سالیانه کالآفدیوتی را بازبینی میکنند تا روند ساخت و کیفیت عناوین بهتر از قبل شود. دور از انتظار نیست با دقت به اتفاقاتی که برای مدرنورفر ۳ رقم خورد، مایکروسافت بسیار جدیتر و قاطعتر برای آینده سری تصمیم بگیرد و اگر کالآفدیوتی بعدی کیفیت مورد نیاز را نداشته باشد، آن را به تأخیر بیندازد.

کالآفدیوتی اکنون از منظر دیگری هم برای اکسباکس اهمیت دارد و ردموندیها میخواهند که بازی ساختاری و کیفیتی داشته باشد که برای سرویس گیمپس هم مناسب باشد و رضایت اشتراککنندگان را به همراه داشته باشد. در طول یک تا دو سال اخیر، بحثهای بسیاری شده حاکی از آنکه ارائه بازیها روی سرویس گیمپس علتی شود تا کیفیت بازی در حد و اندازه عناوین بلاکباستر و بودجه کلان نباشد. اگرچه برای این ادعا مثال نقضهای بسیاری وجود دارد اما باید دید که ساختار سرویس گیمپس، فروش و سودآوری آن چه تأثیری بر آینده سری کالآفدیوتی خواهد گذاشت.
از طرفی تصمیم به ارائه بازی برای کنسولهای قبلی هم مشخص میکند که نه مایکروسافت و نه اکتیویژن حاضر به انجام ریسک نیستند و در جستجوی آن میباشند تا تمام بازیکنان خود را نگه دارند. مطابق گزارشها نزدیک به ۴۸ درصد بازیکنان آنلاین بازی، از طریق کنسول پیاس ۴ این بازی را تجربه میکنند و این آمار شگفتانگیز است! قطعا ساختار لانچر اختصاصی کالآفدیوتی (COD HQ) یکی دیگر از عواملی است که باعث شده تا کنسولهای نسل قبل همچنان از دید تصمیمگیرندگان کالآفدیوتی خارج نشوند.
همه این موضوعات مشخص میکند که مایکروسافت روی فروش بازی بر کنسولهای رقیب و نسل هشتم حساب کرده و قصدی ندارد تا کاربران کنسولهای رقیب را ترغیب به خرید کنسولهای اکسباکس کند. با دقت به تغییرات اخیر ردموندیها، میتوان گفت که کالآفدیوتی، آخرین سنگر اکسباکس و گیمپس برای بقا در صنعت است. در روزگاری که عدهای باور دارند که دیگر اکسباکسی وجود ندارد و هرچه مانده مایکروسافت گیمینگ است، ردموندیها هرچه دارند را وسط گذاشتهاند تا ثابت کنند همچنان اکسباکس و گیمپس قدرت مورد نیاز را دارند تا رخی به صنعت بازیهای ویدیویی نشان دهند.




