مایکروسافت در GDC 2025 نسخه 1.2 را با قابلیتهای و معرفی کرد
مایکروسافت در جلسه سالانه گسترشدهندگان با زیهای را یانهای (GDC) 2025 از انتشار 1.2 رونمایی کرد. این به روزرسانی از سوی غول فناوری به عنوان یک نقطه عطف مهم در پیشرفت گرافیک معرفی شده است.
تکنولوژیهای کلیدی نسخه 1.2 DXR
دو ویژگی اصلی که کارایی ردیابی پرتو را به طور چشمگیری ارتقا میدهند عبارتند از
(OMM) این فناوری به ینهسازی قابلتوجهی در پردازش هندسههای آلفا-تست ایجاد میکند. با مدیریت هوشمندانه دادههای شفافیت، تعداد فراخوانیهای شدر کاهش یافته و کارایی رندرینگ در با زیهای مبتنی بر تا ۲.۳ برابری افزایش مییابد، در حالی که کیفیت بصری حفظ میشود.
(SER) این قابلیت با دستهبندی هوشمندانه اجرای شدرها، به رهی پردازنده گرافیکی را بالا می برد. در برخی سناریوها سرعت رندرینگ تا دو برابر شده، افت نرخ فریم به حداقل میرسد و تجربه با زیهای بسیار روانتر میشود. این پیشرفت راه را برای گسترش کار برد در طیف وسیعتری از عناوین بازی هموار میسازد.
یا ردیابی مسیر یکی از پیشرفتهترین تکنیکهای رندرینگ است که تعامل نور با اشیاء صحنه را با دقت بالا شبیهسازی میکند و تصاویری با واقعگرایی بسیار بالا تولید میکند.
مایکروسافت همچنین از همکاری با شرکای سختافزاری شامل، اینتل، انویدیا و کوالکام برای پیادهسازی این قابلیتها خبر داد. علاوه بر این، فناوریهای برای کاهش مصرف حافظه، و برای ارتقای کیفیت تصویر در بدون ربانی کردن کارایی نیز معرفی شدند.
بهزودی جزئیات تکمیلی و دموهای عملیاتی از پیشرفتهای حاصل از 1.2 منتشر خواهد شد. این به روزرسانی آیندهای روشنی را برای گرافیک با زیهای کامپیوتری و امکانات بصری بینظیر برای گیمرها پی شبینی میکند.




